| Mar. 13th, 2005 02:07 pm Whys and whats... Это, собственно, никакая не статья. Просто мне хотелось бы озвучить кое-какие вопросы. Возможно, кто-нибудь знает на них ответы. Возможно, кто-нибудь сможет их найти.
Возьмем музыку, как пример. Сотни миллионов людей по всей планете музыку слушают и любят. Миллионы музыкой занимаются: бренькают на гитарах, тренькают по клавишам всевозможных пианино, дуют в дудки, стучат в барабаны (или бьют себя пяткой в грудь), мнят себя великими певцами и композиторами. Возможно, 5% из их числа действительно имеют какой-то музыкальный талант. А уж настоящих гениев так вообще единицы. Ролевые игры, это тоже искусство. И ситуация у нас ничем от других видов искусства не отличается. Несколько сотен тысяч людей на планете (возможно, и больше, если считать всякие компьютерные MUD-ы) активно увлекаются ролевыми играми. Если брать живые ролевые игры, то значительно меньше, впрочем, не о том речь. Речь о том, что большинство этих самых живых ролевых игр в мире – довольно скучны и однообразны. Груз наследия настольных похождений оказался для многих слишком тяжелым. Отсюда бесконечные клоны rD&D и fantasy-wargaming. Добавьте к этому псевдоисторические баталии в стиле SCA и ярмарки Средневековья, «встречи в таверне» и «охоту за сокровищами» в костюмах. Вот, собственно, практически все, чем ролевики мира занимаются «в поле». В павильонных играх ситуация несколько лучше, хотя и там оригинальная мысль таится по углам, отмахиваясь от подростковых вампирских посиделок и бесчисленных таинственных убийств в закрытой комнате. Есть, конечно, исключения, но погоды они не делают. Те самые 5% с талантом в музыке присутствуют и у нас в любом ролевом сообществе. Это люди с талантом к РИ. Нельзя сказать, что во всем мире эти самые Пять Процентов везде занимаются тем, что поддерживают замшелые и вредные традиции. Но, скажем так, их деятельность не настолько заметна. Я, по крайней мере, особых прорывов не узрел. Искусством как-то не пахнет. Нигде, кроме двух мест на планете. В России (а точнее, в постсоветском пространстве) и в странах Скандинавии. Почему? Почему именно там? До того, как я столкнулся с ролевиками Скандинавии, у меня была маленькая и миленькая такая теория. Россия, мол, страна особая (с этим, понятно, никто спорить не станет, хотя и комплиментом это не назовешь), потому и игры у нее не такие, как у людей. Бурное настоящее всколыхнуло творческую (или какую там еще?) мысль, и получилось у нас новое искусство. Помогал убежденности в своей правоте и тот факт, что к живым ролевым играм мы пришли путем отличным от зарубежных коллег. Но вот вам Скандинавия. Скучнейшие, казалось бы, страны. «Горячие финские парни», «шведский секс-стол-стенка», «Карлсон, который живет на крыше». Квинтэссенция нормальности. Там это откуда? При этом что интересно - дело ведь не в людях. Возьмем наш Израиль. Большая русскоязычная колония (20% населения), достаточно тесная связь с метрополией, необходимый ноу-хау. Наконец, не так уж мало ветеранов-ролевиков. Тут тебе и первая и даже высшая лига. И даже это не все – была у нас игра, которую делал проездом мастер из России. Но ничего не выходит. Совершенно другой подход к играм. Практически полное отсутствие выхода для имеющегося творческого потенциала. Потребительское отношение. И все. Искусство если где и мелькает, то очень-очень эпизодически. Шарахается по углам, горько плачет и тихо спивается. Еще один пример. На англоязычных листах рассылки «прогрессивных» ролевиков ведь не только скандинавы тусуются (хотя погоду там делают, бесспорно, они). Там и англичане есть и прочие американцы. Но когда начинаю искать следы их деятельности в Интернете, то нахожу лишь ссылки на статьи по теории или высказывания на их местных форумах, где они жалуются, как все плохо.
Так что же помогает живым ролевым играм перешагнуть ту грань, которая отличает костюмированные войнушки от потенциального, а то и настоящего искусства? Что мешает сделать этот шаг? Что в строении или в процессах социума влияет на эволюцию РИ? И, наконец, что должно перемениться в Израиле, чтобы и у нас начало что-то получаться? 18 comments - Leave a comment |